Intervju s Richardom Garfieldom, Stvoriteljem magije: Okupljanje

FYI.

Ova priča stara je više od 5 godina.

Stvari Ako ste ikad igrali Magic: The Gathering, velike su šanse da ste u nekom trenutku bili opsjednuti njime. Ili sam barem bio, zajedno s milijunima drugih, i mrzovoljan tinejdžer i nedavno opet smiješna odrasla osoba. Prije nekoliko dana dobio sam priliku ...
  • Ilustracija Dave Dorman, Wizards of the Coast

    Ako ste ikad igrali Magic: The Gathering, velike su šanse da ste u nekom trenutku bili opsjednuti njime. Ili sam barem bio, zajedno s milijunima drugih, i mrzovoljan tinejdžer i nedavno opet smiješna odrasla osoba. Već više od 20 godina Magic zadržava svoje zasluženo mjesto među najpopularnijim i - po mom mišljenju - složenim igrama u posljednje vrijeme.

    Tvorac Magic je čovjek po imenu Richard Garfield, dizajner igara s doktoratom iz kombinatorne matematike. Iako je Magic i dalje njegov najpopularniji dizajn, Garfield je odgovoran za brojne druge papirnate i elektroničke igre, uključujući RoboRally; Vampir: Vječni borba; Spektromant; i Kralj Tokija . Trenutno Richard radi uz notorno ponavljanje Opasnost! prvak i pisac smiješnih tweetova Ken Jennings u novoj igri koja kombinira trivijalnosti s egalitarnim načinom igre, u kojoj može pobijediti bilo tko, a ne samo ljubitelji trivijalnosti.

    Prije nekoliko dana dobio sam priliku razgovarati s Garfieldom telefonom o dizajnu igara, natjecanju i njegovoj poker strategiji.

    MediaMente: Koji su rani elementi koji definiraju stvaranje igre?
    Richard Garfield: Ljudi kažu da igre proizlaze iz dva glavna izvora. Jedno je iz mehanike, a drugo iz motiva - umješnosti igre. Dakle, pogledate igru ​​poput Cluea i ona ima tajnoviti osjećaj ubojstva i legitimno se možete zapitati, Je li autor sjeo i pokušao napraviti igru ​​ubojstva i misterije ili u sažetku ima ovu deduktivnu mehaniku koja izgleda poput šaha, a onda su zaključili da bi to bila dobra igra s okusom ubojstva i misterije? U većini igara općenito to djeluje na oba načina.

    Dakle, s Magicom je moja igra nadahnuta mehanikom. Zanimalo me dizajniranje igre u kojoj bi ljudi mogli sami konstruirati svoje špilove, a to je bio korijen igre. Tek sam mjesecima kasnije došao na ideju da joj dodam čarobnu temu. Ali još jedna igra koju sam dizajnirao, Pecking Order, koja je svojevrsna apstraktna igra blefiranja, ima motiv ptica koje slijeću na stupove, a bolja mjesta zauzimaju ptice više u redovima ključanja. To je bilo nadahnuto gledajući kako se neke ptice bore za objave. Gledao sam igru ​​koju igraju ptice i modelirao je u stratešku igru.

    Često me inspiriraju zanimljivi sustavi, poput evolucije, ekonomije ili, naravno, ratovanja. Dok gledate kako mehanika tih stvari djeluje u stvarnom životu, to dovodi do prirodnih elemenata igre.

    Mislim da je stvar koja je Magicu pružila takvu dugovječnost aspekt naplativosti - ljudi često postaju fanatični ne samo zbog same igre već i zbog stjecanja alata.
    Pravo. Igra krvari u stvarni život. Postoji cijeli ovaj svijet kako dobivate karte i kako kartice kruže među ljudima. Takvih stvari danas prilično puno vidite u internetskim igrama. Prije 90-ih bilo je prilično rijetko vidjeti takvu igru, izvan sporta s trgovanjem igračima. Nije bilo samo kako ste igrali svoju igru ​​u košarci ili nogometu, već kako ste manipulirali svojim timom, kako ste odabrali trgovinu svojim igračima i koga ste uspjeli unovačiti. S Magicom me uglavnom vodila ideja da će, ako ljudi mogu sami sakupljati svoje karte, u igri biti velika raznolikost. Zapravo, na jedan način na koji sam to vidio bio je to kao da dizajniram igru ​​za široku publiku, dijelim karte svima umjesto da dizajniram gomilu malih igara.

    I sustav se nastavlja mijenjati sa svakim novim proširenjem igre, a svako izdanje u potpunosti mijenja pejzaž igre. Koliko ste sposobni predvidjeti te promjene prilikom dizajniranja novog seta karata? Iznenađuje li vas ikad?
    U prvim danima, Magic se često mijenjao na mnogo načina koje nismo razumjeli ili očekivali. Bilo je to nešto što me zaista oduševilo. Činilo mi se da je igra toliko komplicirana da je neće biti moguće predvidjeti ako je namjerno niste prelomili igrajući supermoćnim kartama koje će dominirati nad drugima. Ali cijela je ideja napraviti to tako da postoji široka paleta igraćih dekova. Jednostavno ne možete sve testirati, pa bi se ponekad igra kretala onako kako su dizajneri očekivali, a ponekad ne. Jedna od stvari koje mi se jako sviđaju u igrama je ta što ljudi, kad ih dizajner dizajnira, mnogo puta prenose ideje dalje od onoga što je dizajner predvidio. Ako riješite križaljku, najviše što možete učiniti jednako je onome što je dizajner namjeravao. Ali ako igrate igru ​​poput šaha, možete se pomaknuti i dalje. Najbolji svjetski košarkaš nije osoba koja je izmislila košarku.

    Na neki način, prava osobnost igre doista se počinje pojavljivati ​​kad vidite ljude koji su novi gospodari i kako oni vide igru ​​drugačije od bilo koga drugog.
    A jedna od najuzbudljivijih stvari u igri je kada imate režim gospodara i oni su sve naučili kako se igra, ali onda neki mladi igrači to gledaju na drugačiji način i vide drugačiju strategiju i sposobni su prevladati stara hijerarhija. Tako u šahu izlazi igrač poput Fishera i okreće igru.

    Kada igrate testiranje prototipa za novu igru, koliko pažnje morate posvetiti ograničavanju određenih aspekata naspram saznanja kada druga vrsta aspekta ne bi trebala biti ograničena?
    Taj se odgovor mijenja na temelju vaše publike. Kad je Magic prvi put izašao, bio sam zainteresiran da bude što fleksibilniji. Znali smo da postoje sve te lude stvari koje možete učiniti s nekim kartama i načine na koje možete interpretirati njihovu igru ​​i načine na koje možete sastaviti špilove protiv kojih nije bilo zabavno igrati, ali htjeli smo ostaviti maksimalnu fleksibilnost . I grupe za igru ​​kontroliraju ovo. Ako se igram s vama, a vi uvijek igrate špil koji nije baš zanimljiv, tada biste bili pod pritiskom da promijenite svoj špil ili bih ja pod pritiskom da podignem svoju igru ​​i pokušam pobijediti tu špilju. Nije nas bilo briga što postoje načini zaobilaznice igre koji nisu zabavni, jer bi se ljudi zabavljali otkrivajući ih, a zatim bi pravila kućni red kako bi ih kontrolirali. Igre uz koje sam odrastao vođene su kućnim redom. Poznato je da Monopoly rijetko igraju napisana pravila, a kad sjednete s ljudima, morate shvatiti po kojim pravilima igrate. Ali Magic je puno umreženija igra od Monopoly-a, što znači da biste se igrali sa mnom, ali onda biste otišli i igrali se s nekim drugim, a oni bi se igrali s nekim drugim, a kod Magic-a postoji puno veća potražnja postoji način da se mogu protumačiti pravila. To ćete vidjeti u bilo kojoj igri koja se igra na razini turnira. Bilo je puno pravila koja smo morali formalizirati i preuzeti kontrolu. Mnogo stvari koje bih objavio '93. Ne mogu se sada objaviti jer bi radili nešto što ne bi bilo dobro za turnire.

    Ove sitnice pravila stvarno utječu na ljude emocionalno. Ljudi gube razum.
    Strast se razvija oko svake igre koja prijeđe izvan razonode i postaje hobi ili način života. Poput Magic, ili Dungeons & Dragons, ili World of Warcraft ... ili način na koji se mnogi ljudi bave sportom.

    Postoje li neke igre kojima ste osobno postali toliko strastveni?
    Mislim da za mene ne postoje. Bio sam strastven u igrama, ali uvijek sam bio vrlo fleksibilan i dosadno mi je u pogledu onoga što čine pravila. Volim vidjeti ljude kako igru ​​tumače na drugačiji način. Volim se petljati s pravilima i vidjeti što će se dogoditi.

    Dakle, ne biste rekli da ste konkurentna osoba?
    Konkurentan sam u tome kada igram utakmicu pokušavam pobijediti. Ali na neki način, ono što ovdje zaobilazimo je da postoje različite psiho-grafike za igrače. Jedan od načina na koji volim podijeliti igrače je na inovatore i honere.

    Inovatori su ljudi koji vole sjesti za novu igru ​​i inovirati nova pravila. Inovator koji sjedi za šah mogao bi se jako uzbuditi jer uče sve te različite strategije i vide što njihov protivnik radi i to još bolje uključuju. Ali u nekom trenutku moraju početi proučavati početne poteze ili u pokeru moraju početi proučavati izglede. Inovator postaje više posla nego nekada, a manje zabave.

    S druge strane, brutalno ono što zaista vole raditi je uzeti ovaj ustaljeni način gledanja igre i usavršiti je, dobiti tako da znaju točne postotke i uspostaviti savršenu metodu igre. Šampion bi mogao raditi oboje ili uživati ​​u oboje, ali ja sam više na strani inovatora, gdje volim smišljati strategije, ali kad jednom to počnete proučavati, prelazim na nešto drugo ili promijeniti pravila.

    Dio uspjeha Magije je i taj što ima načina da zadovolji i inovatora i one koji pate od toga. Inovator je sretan jer se mješavine kartica neprestano mijenjaju i sve je stalno u promjeni. I iskusni može proučavati sitnice igre sve do toga trebate li ih imati četiri u špilu ili tri, što biste trebali imati u svojoj kredenci, kad biste trebali mulligan.

    Ilustracija Kaja Sheet

    Imate li omiljenu čarobnu karticu?
    Jedna od mojih najdražih karata je Shahrazad. U povijesnom smislu, naravno, Shahrazad je bio pripovjedač Arapske noći , a bila je poznata po tome što je nizala svoje priče i gnijezdila priče unutar priča, jer je svake noći kad je sultana zabavljala bila noć u kojoj neće biti ubijena. I tako s kartom, kada biste je igrali, tada biste igrali podigru Magija, a tko god bi je dobio, dobio bi korist u roditeljskoj igri. Sviđaju mi ​​se takve karte, koje se dobro uklapaju u okus koji pokušavaju prenijeti, a također vas izvode iz igre u novi prostor.

    Koja je tvoja ideja savršene igre?
    Kad sam imao 20 godina, rekao bih Idi. Sad kažem poker. Poker je jednostavan. Svi ga mogu igrati. Svatko može pobijediti. Ali očito postoji vještina. Kratka je, tako da možete vrlo brzo igrati ruku pokera; možete ga koristiti za popunjavanje bilo kojeg vremenskog razdoblja. Također je vrlo fleksibilan. Kad sam studirao, igrali smo puno pokera po izboru trgovca i bilo je toliko dostupnih igara; neprestano se mijenjao. Poker je gotovo više poput operativnog sustava za igre, a ne samo igre.

    Pretpostavljam da ste vrsta igrača koji voli puno blefirati.
    U svim svojim igrama pokušavam uzeti ono što ljudi očekuju od mene i učiniti nešto malo drugačije. Blefiram kad mislim da sam stekao reputaciju da ne blefiram i igram vrlo čvrsto kad mislim da ljudi očekuju da blefiram. Ali to nije netipično. I vidjet ćete to kad sjednem igrati Magiju. Ako svi igraju jednu od dvije različite vrste špilova, crvenu / zelenu i plavu / bijelu, pokušat ću igrati crnu špil. Želim koristiti alate koje drugi ljudi ne koriste ili pronaći neku kombinaciju koju drugi ljudi nisu počeli raditi. Uživam u pokušaju razmišljanja izvan okvira u igrama. I matematika i intuicija vrlo su korisni. Bez razumijevanja šansi, vaša intuicija nema puno smisla.

    Za više informacija o Richardu idite na Threedonkeys .s

    @blakebutler